0037_疾駆〜をセービングされますが
まぁ、こういう時は「手前で早めに急停止→EX.崩山」で冷静に対処。
あとは別名ネタで、わざと影縫がガードされる場麺を作り出し→キャンセルしてセービングアタックを当てる→相手動いてヒット。
なんて事を試合後半でやるとそこそこ当たることがあります。ネタですが、崩れからのコンボがはいるのでオイシイのです。
>2011.0815追記
相手に疾駆〜下段をガードさせて→セビを狙う場合は、結構めり込ませた方が当たる気がしています(先っちょガードだと届かないことがある)。というわけで、屈弱K×2→遠立中P→疾駆…みたいな感じで、出来る限りめり込ませて、セビを当てて、UCの轟雷!みたいな感じで。
0036_ホーク地上戦など
ついつい大味になりがちですが、立ち回りでスパイア、遠立強K、強P以外にも、ちゃんと距離や相手の牽制技を見極めて立弱P、中P、中K、屈中Kあたりも立ち回りにいれていくと、対バイソンやら対ベガ(主に相手立Kに対してのコチラの強立K)なんかでも打ち勝つ場面が多々ありました。
まぁ、集中力が続かないですけどねwそんなに(´Д` )
0035_武神無双連華ネタ
対CPUで首狩りガードorヒットさせて→無双連華ってやったらゴリゴリ決まった。
で、早速対人戦でやってみたら…(´Д` )ぽけーorz
まぁ、しゃがみヒットさせておいて→屈弱Kとか見せておくと、相手によっては決まるんだけど、まぁ使えないネタでした。
乙。
0034_立ち回りの課題など
当たり前の話なのですが、ガイの対策をされている場合とされていない場合で、こちらの動きの自由度が全く変わってくるのだなぁと実感した昨晩。
対策されている相手には、ホント、ガチな感じでウロウロしながら、出来る限り丁寧に動いていくのだけれども、対策があまり出来ていない相手の場合は、イズナ肘出しまくり、ピョンピョンしまくりで、「凄い動き回ります感」が出せる。
とはいえいずれにしろ、当面の課題である「下強Kを我慢」が出来ず。気がつけば差し込んでいます…うーん、微妙です。ええorz
0033_レバーぐるぐる
1回転投げキャラと戦うと「これ絶対ガード中にレバーぐるぐるしてるだろ?w」っていうような人にたまに遭遇する…そしていい感じで目押しミスって吸われるんですよw2回転orz
ぐるぐるを攻略しない限り、お前に勝ち目は無いww
>2011.0815追記
これ、結構上級者でも「ぐるぐる」することが判明。新宿タイトーなどの最高峰の場所でもBP30,000超えたホークやザンギが「ぐるぐる」してました。というわけで私も「ぐるぐる」いけると思ったら「ぐるぐる」お願いを込めて「ぐるぐる」w
0032_久々に計測
機械の電池切れと出張にて体重計に久々に乗った。
すると…心配したほど出張でもここ数日の飲みでも体重はあまり変わらず…でも、結果的には微増だけどorz
さて、また落としにかかるかー(適当)。
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