2011-01-01から1年間の記事一覧

0051_前があれば当然後ろダッシュもあるw

というわけで、後ろダッシュ→1回転という話。ケースは色々あります。いわゆる、投げや打撃をバックダッシュでスカしつつ、1回転を決めるという話です。ザンギなんかでもやっている方をお見かけします。上級者の方はうまい所で吸っていらっしゃいますね。素…

0050_前ダッシュ→1回転というプレッシャー

意外と自分が食らうまでは気付かなかったのですが、立ち合いで「前ダッシュ→1回転投げ」は脅威ですね…汗。ケースは色々とあり… ・通常技の差し合い中に、相手技空振り→そこへ前ダッシュ1回転 ・トマホークバスターHIT→着地で相手受身→前ダッシュ1回転 ・…

0049_Tホークのシンプル起き攻め

お約束どおり、起き上がりにはボディプレスなんですが。ボディプレス→近立中P→弱メキシカンタイフーンorジャンプ先読み対応というシンプルな選択肢が結構強いのであります。 近立中Pの変な突きをガードさせると五分るようでして、その後相手が何かをしようと…

0048_意外と忘れちゃってた画面端

もう老化のせいだけではないんでしょうけど…w 画面端…そうです、強旋風脚の入るチャンスです。これをよく忘れちゃうんです、そして立会いで頭に入れられていないのですorz 画面端で(相手が画面端で空中に吹飛んでいれば可)… ・崩山斗ヒット ・獄鎖拳の最…

0047_獄鎖拳の精度が勝率に直結

最近は、ほぼ毎回BP20,000以上のプレイヤーとの闘いになるので、常にドキドキしています。とりわけTホークやザンギ戦なんか、こっちが攻めている最中もドキドキです(獄鎖拳をミスった瞬間に2回転が入って終了するので)。まぁ、そもそも獄鎖拳なんてミスら…

0046_目押しの精度を上げるべく…

「屈弱K×2→遠立中P」という目押しはガイをやる上でかなり重要なのですが、自分がスパ4始めた当初は全く繋がらず泣きそうでしたwで、ネットや本で見たところ「ガイの目押しは難しいぞ!」とか書いてあって、あぁなるほど。と。そこで、こういう場合は「ズ…

0045_そして対空の屈中P(渋い!)

意外と使わない人は使わないのですが、例えばリュウのJ強Kなんかを立ち状態でガードするタイミング(相手からすると当てに来てるタイミング)くらいの高さであれば、ガイの場合は「屈中P」で落とせたりします。※当然、落とした後は選択を迫るべく攻め立てま…

0044_イズナのネタ(旧式)

既に出回っていますが、よく見える人ほど…レバー入立中P(中段)→(当たり判定出る前にキャンセル)イズナこれで掴めたりします。 レバー入立中Pの2段肘は早め入力で技の判定が出る前に呼び動作を各種必殺技でキャンセル可能。ちょっとトリッキーなモーション…

0043_イズナ肘…再再

何度か書いているイズナのネタ。技の性能については結局のところ…×相手がしゃがみ状態→肘当たらず、掴めず ●相手が立ち状態→肘当たる、掴めるというシンプルなものだという事を忘れてはいけない訳でして。対戦をしていると、様々なタイプがいる訳ですが…■徹…

0042_そして復活!でも未だクラスは「BB+」<ガイ

仕事が立て込んでおり、プレイ時間も減少したものの、せめてブログだけは…と復活wもともと一言、二言のメモだったので、まぁこれからも日頃の気付きをゆるりと更新予定。最近はめっきり、新宿のタイトー、西セガ、渋谷ハイテクがメイン。関西では三ノ宮のセ…

0041_セビ→Cダッシュ→色々

Tホーク、頭突きがギリ当たる位の程よい距離でセビ→キャンセルダッシュ→そこから…弱タイフーン 様子見で相手が垂直Jしたらトマホーク バックDしたらスパイアなど バックJ読んで立攻撃などという事を取り入れてみました。とりわけ弱タイフーンは結構決まりま…

0040_EXイズナであがいてみた

ラスト1ミリで起き上がりに灼熱豪波動を重ねられたので、エイっとEXイズナ→相手なぜかバックJ→もう一回イズナ→再度のバックJに重なり捕獲→逆転KO…というのがありました。脱出の為に使っても読まれたら終了ですが、EXイズナは無敵があるので、アイデア次第で…

0039_イズナ肘に頼りすぎず…再

タイプは人による。キャラにもよる。・しゃがんで対処の人、 ・ガード→投げを多用の人、 ・確実に迎撃体勢の人、などなど。 手っ取り早く近づきたいからついついイズナ肘を放ってしまう…そんな日々に別れを告げ、細かく前後に動いて、隙を作って、リズムを変…

0038_シベリアンブリザード

を結構頻繁に決めている方と遭遇。対戦したら自分も結構食らったw・起き攻めでめくろうとした時 ・起き攻めでセービングみせておいて→バックダッシュの瞬間 ・J攻撃が高めでHITした後のスクリュー警戒したバックJ先読みなどなど…ブンブン捕まりましたw 「迎…

0037_疾駆〜をセービングされますが

まぁ、こういう時は「手前で早めに急停止→EX.崩山」で冷静に対処。 あとは別名ネタで、わざと影縫がガードされる場麺を作り出し→キャンセルしてセービングアタックを当てる→相手動いてヒット。 なんて事を試合後半でやるとそこそこ当たることがあります。ネ…

0036_ホーク地上戦など

ついつい大味になりがちですが、立ち回りでスパイア、遠立強K、強P以外にも、ちゃんと距離や相手の牽制技を見極めて立弱P、中P、中K、屈中Kあたりも立ち回りにいれていくと、対バイソンやら対ベガ(主に相手立Kに対してのコチラの強立K)なんかでも打ち勝つ場…

0035_武神無双連華ネタ

対CPUで首狩りガードorヒットさせて→無双連華ってやったらゴリゴリ決まった。 で、早速対人戦でやってみたら…(´Д` )ぽけーorz まぁ、しゃがみヒットさせておいて→屈弱Kとか見せておくと、相手によっては決まるんだけど、まぁ使えないネタでした。 乙。

0034_立ち回りの課題など

当たり前の話なのですが、ガイの対策をされている場合とされていない場合で、こちらの動きの自由度が全く変わってくるのだなぁと実感した昨晩。対策されている相手には、ホント、ガチな感じでウロウロしながら、出来る限り丁寧に動いていくのだけれども、対…

0033_レバーぐるぐる

1回転投げキャラと戦うと「これ絶対ガード中にレバーぐるぐるしてるだろ?w」っていうような人にたまに遭遇する…そしていい感じで目押しミスって吸われるんですよw2回転orzぐるぐるを攻略しない限り、お前に勝ち目は無いww>2011.0815追記 これ、結構上…

0032_久々に計測

機械の電池切れと出張にて体重計に久々に乗った。 すると…心配したほど出張でもここ数日の飲みでも体重はあまり変わらず…でも、結果的には微増だけどorz さて、また落としにかかるかー(適当)。↑[92.6]↑[30.4]

0031_大阪梅田でバーチャ

梅田界隈でやってきたのですが、これがまた錬士〜烈士あたりの皆さんが非常に楽しそうに1PLAY50円でワイワイ対戦していました。自分も少し混ぜてもらって、対戦を堪能。こういうの楽しいよねー♪と。多分、ミナミの方行ったりすると、ガチな高段位が集まる…

0030_スライディング系への反撃など

ガイでハカンと戦っていてふと気づく。ヘッドスライディングに対し、反撃で「屈弱K→立中P→立強P〜」とか狙っていたわけだが、これがまた「屈弱K→獄鎖拳」てつながらね?っていう事に気づく。どのタイミングで屈弱Kを当てると相手が立ち状態になるのか、今の…

0029_武神流奥義っ!w(EX疾駆〜急停止→武神無双連華)

対ベガ戦で、相手のダブルニープレスに対し「EX疾駆〜緊急停止→武神無双連華」を決めるという超絶奥義wまぁ自分の場合は大概、EX崩山斗が暴発して乙るw

0028_Tホークめくりボディプレス起き攻めからの選択

起き攻め時、めくりボディプレスが狙えるような状況での選択。■めくりボディプレスを出す →ガードされた ・屈弱P×2→立弱P→遠立中Pなどの固め ・固めの最中にメキシカンタイフーン ・直接メキシカンタイフーン ・投げを嫌って相手が跳ばないか様子見→HITした…

0025_J攻撃のチョイスとか

これは使い始めの頃に色々試してみたのですが…J強K→足の先端を当てる感じで遠距離から使う J強P→チョップの手の部分を当てる感じで相手の登J攻撃や飛込で使う ボディプレス→めくりや起攻めのセットプレイで使う 垂直強P→自分も垂直Jで様子見してる際の空対空…

0024_意外と使えた弱タイフーン後の起き攻め

これはねーだろ…って思ってて結構通用しているのが弱タイフーン後の起き攻め。1.その場or一瞬前に歩いた距離でボディプレス→めくりガード 2.ほんの少しだけ後退した距離からボディプレス→正面ガードというだけなんですが、これが地味にいい感じ。

0023_Tホーク1回転投げのキメどころ

メキシカンタイフーンは結構シンプルに狙うのも吉かと。1.J攻撃ガードさせ→立弱Pなどから→投げ 2.J攻撃ガードさせ→ダイレクトでEXタイフーン(打撃技対策) 3.コンドルスパイアで相手の前に着地→投げ(奇襲) 4.コンドルスパイアHIT後に→投げ(強引に) 5.め…

0022_Tホーク通常投げ(ネックハンギングツリー)から

前いれ(orN)通常投げ後…弱コンドルスパイア→正面ガード 中コンドルスパイア→めくりという小ネタ。弱メキシカンタイフーンの後は、中コンドルスパイア→正面ガード 強コンドルスパイア→めくりという感じ。

0021_Tホーク目押し

大味な戦いが多い中、ムックの連続技が難しいので、自分なりに目押しを考えて実践したところ…屈弱P→立弱P→遠立中Pという目押しが比較的楽だという事が分かった。ちなみにめくりからなら…屈弱P×2→立弱P→遠立中Pが入って5HIT。 わざと正面から屈×2にすると…

0020_サンダーホークことTホークの事も書いてみるw

あまりネット上に攻略記事がないので、メモ代わりにTホークのタグも作ってみました。たまにメモ程度に更新します。今のところは(多分これからも)、勝利する試合は8割レイジングタイフーンが決まっています。つまりはUCは1で固定って事ですかねwもともと…