武神流メモ

0048_意外と忘れちゃってた画面端

もう老化のせいだけではないんでしょうけど…w 画面端…そうです、強旋風脚の入るチャンスです。これをよく忘れちゃうんです、そして立会いで頭に入れられていないのですorz 画面端で(相手が画面端で空中に吹飛んでいれば可)… ・崩山斗ヒット ・獄鎖拳の最…

0047_獄鎖拳の精度が勝率に直結

最近は、ほぼ毎回BP20,000以上のプレイヤーとの闘いになるので、常にドキドキしています。とりわけTホークやザンギ戦なんか、こっちが攻めている最中もドキドキです(獄鎖拳をミスった瞬間に2回転が入って終了するので)。まぁ、そもそも獄鎖拳なんてミスら…

0046_目押しの精度を上げるべく…

「屈弱K×2→遠立中P」という目押しはガイをやる上でかなり重要なのですが、自分がスパ4始めた当初は全く繋がらず泣きそうでしたwで、ネットや本で見たところ「ガイの目押しは難しいぞ!」とか書いてあって、あぁなるほど。と。そこで、こういう場合は「ズ…

0045_そして対空の屈中P(渋い!)

意外と使わない人は使わないのですが、例えばリュウのJ強Kなんかを立ち状態でガードするタイミング(相手からすると当てに来てるタイミング)くらいの高さであれば、ガイの場合は「屈中P」で落とせたりします。※当然、落とした後は選択を迫るべく攻め立てま…

0044_イズナのネタ(旧式)

既に出回っていますが、よく見える人ほど…レバー入立中P(中段)→(当たり判定出る前にキャンセル)イズナこれで掴めたりします。 レバー入立中Pの2段肘は早め入力で技の判定が出る前に呼び動作を各種必殺技でキャンセル可能。ちょっとトリッキーなモーション…

0043_イズナ肘…再再

何度か書いているイズナのネタ。技の性能については結局のところ…×相手がしゃがみ状態→肘当たらず、掴めず ●相手が立ち状態→肘当たる、掴めるというシンプルなものだという事を忘れてはいけない訳でして。対戦をしていると、様々なタイプがいる訳ですが…■徹…

0040_EXイズナであがいてみた

ラスト1ミリで起き上がりに灼熱豪波動を重ねられたので、エイっとEXイズナ→相手なぜかバックJ→もう一回イズナ→再度のバックJに重なり捕獲→逆転KO…というのがありました。脱出の為に使っても読まれたら終了ですが、EXイズナは無敵があるので、アイデア次第で…

0039_イズナ肘に頼りすぎず…再

タイプは人による。キャラにもよる。・しゃがんで対処の人、 ・ガード→投げを多用の人、 ・確実に迎撃体勢の人、などなど。 手っ取り早く近づきたいからついついイズナ肘を放ってしまう…そんな日々に別れを告げ、細かく前後に動いて、隙を作って、リズムを変…

0037_疾駆〜をセービングされますが

まぁ、こういう時は「手前で早めに急停止→EX.崩山」で冷静に対処。 あとは別名ネタで、わざと影縫がガードされる場麺を作り出し→キャンセルしてセービングアタックを当てる→相手動いてヒット。 なんて事を試合後半でやるとそこそこ当たることがあります。ネ…

0035_武神無双連華ネタ

対CPUで首狩りガードorヒットさせて→無双連華ってやったらゴリゴリ決まった。 で、早速対人戦でやってみたら…(´Д` )ぽけーorz まぁ、しゃがみヒットさせておいて→屈弱Kとか見せておくと、相手によっては決まるんだけど、まぁ使えないネタでした。 乙。

0034_立ち回りの課題など

当たり前の話なのですが、ガイの対策をされている場合とされていない場合で、こちらの動きの自由度が全く変わってくるのだなぁと実感した昨晩。対策されている相手には、ホント、ガチな感じでウロウロしながら、出来る限り丁寧に動いていくのだけれども、対…

0030_スライディング系への反撃など

ガイでハカンと戦っていてふと気づく。ヘッドスライディングに対し、反撃で「屈弱K→立中P→立強P〜」とか狙っていたわけだが、これがまた「屈弱K→獄鎖拳」てつながらね?っていう事に気づく。どのタイミングで屈弱Kを当てると相手が立ち状態になるのか、今の…

0029_武神流奥義っ!w(EX疾駆〜急停止→武神無双連華)

対ベガ戦で、相手のダブルニープレスに対し「EX疾駆〜緊急停止→武神無双連華」を決めるという超絶奥義wまぁ自分の場合は大概、EX崩山斗が暴発して乙るw

0019_画面端へ獄鎖拳〜背負い投げの後

自分が画面端を背負った状態で獄鎖〜背負い投げで投げた後、空中の相手に…1.旋風脚で追撃(あるある) 2.立強P(C)→イズナを重ねる(肘でなく掴み狙い) 3.立弱P(C)→疾駆〜緊急停止→屈弱K(裏へ回ってみたり)というのを動画で勉強。 1はスカることがある…

0018_跳びすぎ注意

長距離移動中にあらためて動画で復習したのだが、上級者は無闇に動かないよね…っていうw新宿でうまい人のプレイ見てたときもそうだけど、前後にうろうろしながら牽制し合って→攻撃→また1ターン終わったら→ウロウロ→の繰り返し。皆堅い。ガイの場合は疾駆け…

0027_疾駆〜影すくいHIT後

影すくいがHITした後は、垂直Jで詐欺とび(対空を出されてもガードが間に合う)が可能。 もしもの通常投げで乙…には備えよう!

0026_イズナ肘からの行動

これ、イズナ肘のあとの固めとかって意外と単調になりがちなので、少しバリエーションというかリズムを散らしていくように気をつけようっと。イズナ肘→屈弱K〜 イズナ肘→バックダッシュ イズナ肘→様子見ガード イズナ肘→バックJ イズナ肘→垂直Jこれにちょい…

0012_めくりガードされてからのバリエーション

めくりJ中Kをガードされ→地上技への繋ぎはよくある光景。 ガードさせてから…屈弱P→屈強P→立中P(C)→疾駆〜首狩という連携。 勿論、屈強P打つ前に割り込まれるんですが…とはいえ、いつも屈弱K×2からとか、いわゆる「単調」なリズムの固めは通用しないので、…

0005_通常投げからのセットプレイ(初心者)

レバー前orNの通常投げ(膝蹴り)からのセットプレイ。 ※ガイを始めた当初からお世話になっていますw(膝蹴り)→その場から前J×2回でめくりが出来る(J中Kを使用)故に、膝蹴りで投げたらJ×2から「J中Kでめくる」か「肘落としで正面に落ちる」かでガード…

0004_屈弱K〜の連繋(初心者)

武神流をはじめたばかりの「屈弱K入ったけど繋がらなくて終了ー凹」という悲しい「あるある」問題にアプローチ。最初は、 屈弱K×2(C)→中旋風脚で入門。次にヒット確認をし始めます。 J攻撃がHITしたら…<相手立ち状態>屈弱K×2〜3(C)→中旋風脚屈弱K×…

0007_無理をしない対空(初心者)

ガイの”回転イズナ落とし動画”とか見ちゃうと、つい「対空で昇りEX回転イズナ(2369+P)いけんじゃね?」的な感覚になってしまいますが、実践で慌てて昇りで出して何とかなるかっていうと、意外と掴めなかったり、反応が遅れて終了したりw…ってことが「ある…

0006_被ダメージあるある(初心者)

ガイを始めたばかりの頃によく経験した「やっちゃったぁー凹」行動…■通常の立ち回りで遠距離から出した首狩or影を→セービングされ反撃 ■中距離から出した屈強Kのスライディングを→セービングされ反撃上記2つ。どちらも楽して近づこうと、相手ノールックでこ…