2011-06-01から1ヶ月間の記事一覧

0041_セビ→Cダッシュ→色々

Tホーク、頭突きがギリ当たる位の程よい距離でセビ→キャンセルダッシュ→そこから…弱タイフーン 様子見で相手が垂直Jしたらトマホーク バックDしたらスパイアなど バックJ読んで立攻撃などという事を取り入れてみました。とりわけ弱タイフーンは結構決まりま…

0040_EXイズナであがいてみた

ラスト1ミリで起き上がりに灼熱豪波動を重ねられたので、エイっとEXイズナ→相手なぜかバックJ→もう一回イズナ→再度のバックJに重なり捕獲→逆転KO…というのがありました。脱出の為に使っても読まれたら終了ですが、EXイズナは無敵があるので、アイデア次第で…

0039_イズナ肘に頼りすぎず…再

タイプは人による。キャラにもよる。・しゃがんで対処の人、 ・ガード→投げを多用の人、 ・確実に迎撃体勢の人、などなど。 手っ取り早く近づきたいからついついイズナ肘を放ってしまう…そんな日々に別れを告げ、細かく前後に動いて、隙を作って、リズムを変…

0038_シベリアンブリザード

を結構頻繁に決めている方と遭遇。対戦したら自分も結構食らったw・起き攻めでめくろうとした時 ・起き攻めでセービングみせておいて→バックダッシュの瞬間 ・J攻撃が高めでHITした後のスクリュー警戒したバックJ先読みなどなど…ブンブン捕まりましたw 「迎…

0037_疾駆〜をセービングされますが

まぁ、こういう時は「手前で早めに急停止→EX.崩山」で冷静に対処。 あとは別名ネタで、わざと影縫がガードされる場麺を作り出し→キャンセルしてセービングアタックを当てる→相手動いてヒット。 なんて事を試合後半でやるとそこそこ当たることがあります。ネ…

0036_ホーク地上戦など

ついつい大味になりがちですが、立ち回りでスパイア、遠立強K、強P以外にも、ちゃんと距離や相手の牽制技を見極めて立弱P、中P、中K、屈中Kあたりも立ち回りにいれていくと、対バイソンやら対ベガ(主に相手立Kに対してのコチラの強立K)なんかでも打ち勝つ場…

0035_武神無双連華ネタ

対CPUで首狩りガードorヒットさせて→無双連華ってやったらゴリゴリ決まった。 で、早速対人戦でやってみたら…(´Д` )ぽけーorz まぁ、しゃがみヒットさせておいて→屈弱Kとか見せておくと、相手によっては決まるんだけど、まぁ使えないネタでした。 乙。

0034_立ち回りの課題など

当たり前の話なのですが、ガイの対策をされている場合とされていない場合で、こちらの動きの自由度が全く変わってくるのだなぁと実感した昨晩。対策されている相手には、ホント、ガチな感じでウロウロしながら、出来る限り丁寧に動いていくのだけれども、対…

0033_レバーぐるぐる

1回転投げキャラと戦うと「これ絶対ガード中にレバーぐるぐるしてるだろ?w」っていうような人にたまに遭遇する…そしていい感じで目押しミスって吸われるんですよw2回転orzぐるぐるを攻略しない限り、お前に勝ち目は無いww>2011.0815追記 これ、結構上…

0032_久々に計測

機械の電池切れと出張にて体重計に久々に乗った。 すると…心配したほど出張でもここ数日の飲みでも体重はあまり変わらず…でも、結果的には微増だけどorz さて、また落としにかかるかー(適当)。↑[92.6]↑[30.4]