0044_イズナのネタ(旧式)
既に出回っていますが、よく見える人ほど…
レバー入立中P(中段)→(当たり判定出る前にキャンセル)イズナ
これで掴めたりします。
レバー入立中Pの2段肘は早め入力で技の判定が出る前に呼び動作を各種必殺技でキャンセル可能。ちょっとトリッキーなモーションになるので肩を出してみてもカッコいいです(意味ないですが)。
0043_イズナ肘…再再
何度か書いているイズナのネタ。技の性能については結局のところ…
×相手がしゃがみ状態→肘当たらず、掴めず
●相手が立ち状態→肘当たる、掴める
というシンプルなものだという事を忘れてはいけない訳でして。対戦をしていると、様々なタイプがいる訳ですが…
■徹底的にしゃがみ系で対応
「遠立中P(C)→イズナ」や遠距離からのイズナ肘を見せておいて(or意識させつつ)、近距離の攻撃(C)首狩などで、いわゆる横押し。
■セービングで対処
タイミング次第ではあるが、出来れば引き付けてイズナで掴んでしまいたいところ。肘を早だししていると食らう。
■迎撃してくる
当然無理にはイズナで攻めず、これも意識をイズナに寄せておいて横押しの選択肢を用意。
という感じで対処。
結構立合いの攻撃をキャンセルしてイズナで跳ぶと「バックJ」「垂直J」「立ガード」「セビの初動」などを掴めることもあります。あとは遠距離からいきなり強イズナで跳んだり、とか。基本的に近距離では弱で跳びますが、遠距離からの「強で飛び越し、対空技スからせて反撃」とかも結構使えるのでぜひ<対バイソンとかとか
0041_セビ→Cダッシュ→色々
Tホーク、頭突きがギリ当たる位の程よい距離でセビ→キャンセルダッシュ→そこから…
弱タイフーン
様子見で相手が垂直Jしたらトマホーク
バックDしたらスパイアなど
バックJ読んで立攻撃
などという事を取り入れてみました。とりわけ弱タイフーンは結構決まりました。EXなら少々暴れても吸えますね。
0040_EXイズナであがいてみた
ラスト1ミリで起き上がりに灼熱豪波動を重ねられたので、エイっとEXイズナ→相手なぜかバックJ→もう一回イズナ→再度のバックJに重なり捕獲→逆転KO…というのがありました。
脱出の為に使っても読まれたら終了ですが、EXイズナは無敵があるので、アイデア次第ではまだまだ使い道がありそう!
0039_イズナ肘に頼りすぎず…再
タイプは人による。キャラにもよる。
・しゃがんで対処の人、
・ガード→投げを多用の人、
・確実に迎撃体勢の人、
などなど。
手っ取り早く近づきたいからついついイズナ肘を放ってしまう…そんな日々に別れを告げ、細かく前後に動いて、隙を作って、リズムを変えて飛び込んだり、横押しが出来るガイを目指したい。
ええ、目指したいw
0038_シベリアンブリザード
を結構頻繁に決めている方と遭遇。対戦したら自分も結構食らったw
・起き攻めでめくろうとした時
・起き攻めでセービングみせておいて→バックダッシュの瞬間
・J攻撃が高めでHITした後のスクリュー警戒したバックJ先読み
などなど…ブンブン捕まりましたw
「迎撃成功!」orz